Jak hrát na kytaru

Bojujte se „čtyřkou“ na kytaru

Bojujte se Foursome na kytaru
Obsah
  1. Zvláštnosti
  2. Jak hrát bez jamování?
  3. Technika kachny

Kytarový doprovod se hraje různými způsoby: přes arpeggia, drnkací a tzv. údery. Boj má velké množství odrůd v závislosti na metro rytmu písně nebo melodie, tempu, stylu a úrovni tréninku kytaristy. I jedna a ta samá melodie může být doprovázena nejrůznějšími rytmickými vzory. Jedním z nejjednodušších typů boje pro začátečníky je „čtyřka“.

Zvláštnosti

Nejprve musíte pochopit, co znamenají názvy takových běžných kytarových bitev jako „Six“, „Eight“ a „Four“ zde zvažované. Tohle je docela jednoduché:

  • v rytmickém schématu"Šestky»Na struny se dělá 6 úderů pravou rukou;
  • rytmický vzor"Osmičky„Předpokládá 8 zásahů.

V bitvě zvané "čtyři»Kytarista působí na struny 4x v jedné rytmicky se opakující figuře.

Z definice bitvy lze pochopit, že „dopad na struny„Dá se na ně počítat nejen údery za účelem získání zvuků akordů, ale také údery perkusí, jejichž účelem je získat charakteristické „hlukové“ efekty.

„Čtyřka“ je základem pro mnoho dalších typů boje, včetně těch zmíněných - "Šest" a "Osm". Jednoduchost boje umožňuje i začínajícím kytaristům během pár lekcí zvládnout většinu jeho variací a následně je použít v doprovodu písní (se znalostí akordů a schopností nasadit je na hmatník).

Nejprve se musíte naučit jednoduché bojové vzory, ve kterých nejsou žádné doplňky v podobě muffů a perkusních efektů. Pro začátečníky přinesou cvičení s takovými schématy hmatatelné výhody.: naučí se brát akordy, rozumět zápisu rytmických vzorů, správně přecházet z jednoho akordu na druhý, rozvíjet smysl pro rytmus.

Jak hrát bez jamování?

Nejjednodušší možností je udeřit do strun trsátkem nebo prsty jen dolů na úkor „jeden, dva, tři, čtyři“. Čtyři počty – čtyři zásahy. Zde je grafický diagram této bojové možnosti:

Důraz v tomto boji by měl být kladen na první zásah.

Údery můžete provádět různými způsoby.:

  • trsátko (pokud jsou kovové struny);
  • palec;
  • ukazováček (trhavý úder);
  • třemi nebo všemi prsty (kromě palce) současně.

Takový rytmický vzorec je vhodnější pro začátečníky, aby se naučili a procvičili, jak udeřit do strun prsty a trsátkem, zlepšit dovednosti rychlého nastudování a přeskupení akordů. Můžete tomu říkat „tréninková“ bitva.

V doprovodu je tento boj použit pro písně nebo melodie pochodové, vlastenecké nebo vojenské tematiky, ovšem v pozměněné podobě. Na struny se útočí ve stejném pořadí a stejnými prostředky, ale charakter zvuku akordů se mění na zvuk staccato. Toho je dosaženo jejich tlumením ihned po vytvoření zvuku (nárazu). Tato metoda ztlumení zvuků se mezi původními kytaristy nazývá „muting“, stejně jako „muting“ nebo „muting“.

Tlumený úder je v bojových diagramech označen různými znaky.:

  • šipka se směrem dopadu a hvězdičkou (*) Nahoře;
  • šipka se směrem nárazu a znakem "NS"Nahoře;
  • stejná šipka a čtverec nad ní;
  • šipka s písmenem "G"("Zasekávání").

Pro pojmenování kytarových úderů prostě neexistují žádné normy. Schéma pochodového typu „Quartet“ s manžetami tedy může být následujícího typu:

Schéma pochodové bitvy trochu jiného charakteru je docela použitelné - s muffy ne na každý počet, ale pouze na počítání "časů" pro posílení důrazu na silný úder taktu.

Příklady písní pro pochodovou verzi bitvy „Čtyři“:

  1. "V nejmenované výšce";
  2. "Svatá válka";
  3. "Top" (V. Vysockij).

Další varianta uvažované bitvy mnohem populárnější pochodování. V něm se údery na struny trsátkem nebo prsty pravé ruky dělají nejen při pohybu shora dolů, ale i při cestě zpět (zdola nahoru).

Zvažme techniku ​​provádění této možnosti podrobněji. Níže je schematické znázornění bitvy:

V tomto příkladu existují 3 možné akcenty.:

  • na účet "čas";
  • na úkor „dvou“;
  • na poslední dobu rytmického vzoru.

Když jsou oba údery zvýrazněny směrem dolů nebo nahoru, boj změní svůj název – to znamená, že to není „čtyřka“, protože v tomto případě se získá opakující se rytmický vzor pro 2 doby.

Boj s důrazem na počet „dva“ (třetí zásah) je vhodné provést následovně:

  • sfoukne dolů jsou vyrobeny ukazováčkem pravé ruky;
  • fouká zespodu - nehtová část palce.

Při zvýraznění první doby rytmického vzoru můžete použít následující vzor prstů:

  • první rána (dolů) - ukazováček;
  • druhý zásah (nahoru) - velký;
  • třetí (dolů) - index;
  • čtvrtý (nahoru) - index.

Začínajícím kytaristům se doporučuje nejprve procvičit některou z bojových možností palcem nebo ukazováčkem.... Pokud se bitva rytmicky a dynamicky vyjasní, student ji zahraje nejen na jeden akord, ale i v různých harmonických sekvencích, pak lze připojit i další prostředky zvukové produkce.

Lidské prsty se od sebe liší tloušťkou a silou, proto hraní bitvy různými prsty mění zvuky akordů jak z hlediska dynamických složek (hustoty a hlasitosti), tak z hlediska zabarvení. A to je zajímavější než monotónní drnčení nástroje ve stejné zvukové škále.

Rytmická schémata využívající synkopické rytmy jsou složitější varianty „čtyřky“ (tj. údery posunuté ze silných úderů na slabé).Níže jsou schémata soubojů ve 4/4 taktu, podle kterých pochopíte, co takové beaty jsou a jak mohou zpestřit a zkomplikovat zdánlivě jednoduchý rytmický vzorec Čtyřek.

V prvním příkladu úder na struny shora dolů je proveden na počet „jedna“, ale zvuk akordu pokračuje na počtu „jedna a, dva“ až do dalšího úderu. Zbývající tři úryvky akordu jsou provedeny údery zdola nahoru a pouze pro každý počet „a“ po počtu „dvě“. Ukázalo se, že na všech silných taktech rytmické figury, kromě prvního, dochází ke zpožděním zvuků produkovaných při slabých taktech (k účtům "a"). V diagramu jsou zpožděné (synkopované) doby indikovány červenými poznámkami spojenými s ligovými dobami. Ligy jsou znaky v notovém zápisu, které prodlužují dobu znějící hlavní noty přesně o dobu, jakou má notová značka s ní spojená. (v tomto případě o osminy trvání).

Začátečníci by si měli být jisti, že budou sledovat své akce, aby mohli správně provádět údery. Počítejte pomalým tempem a udeřte na struny naznačeným směrem na správná místa.

Jediný úder shora dolů při počítání "krát" se nejlépe provádí ukazováčkem a vše ostatní - palcem.

Za každý osmý úder taktu se prsty nebo trsátko posunou podle počtu:

  • "Jedna" - pohyb dolů s úderem na struny;
  • "A" - pohyb nahoru bez úderu (prst přejíždí po strunách, aniž by se jich dotkl);
  • "Dva" - prst jde dolů přes struny;
  • "A" - úder prstu na struny při pohybu nahoru;
  • "Tři" - nepřízvučný pohyb dolů;
  • "A" - údery do strun zdola nahoru;
  • "Čtyři" - prst máchne dolů po strunách;
  • "A" - úder zespodu na struny.

Druhý příklad se od prvního liší tím, že čtvrtý úder na struny se provádí na počet „čtyř“ shora dolů. Vše ostatní je analogické s prvním příkladem, ale díky tomuto rozdílu se vnímání bitvy sluchem mění.

Technika kachny

Duckback je doplněk k běžným typům kytarových soubojů., včetně „Čtyřky“. Kteroukoli z výše uvedených variant „čtyřky“ lze transformovat změnou libovolného prvku zvukové produkce z normálního rytmu na tlumený rytmus. Zde je příklad upraveného souboje s proměnlivým úderem bez vycpávky na variaci s kačenkou prováděnou na počet „dva“:

Technika provedení úderu kachnou:

  1. pohyb se provádí dolů po strunách ukazováčkem pravé ruky;
  2. okamžitě (bez přestávek) se dlaň zcela narovná a prudkým krouživým pohybem hranou ze strany malíčku tlumí struny úplným příčným překrýváním.

Výsledkem je cvakavý zvuk perkusí, který zesiluje úderný efekt a označuje důraz na rytmickou figuru.

Jiná varianta: záklon se neprovádí hranou dlaně s rotací ruky ve směru hodinových ručiček, ale palcem téže ruky s rotací ruky již proti směru hodinových ručiček.

Kromě, kachna může zcela nahradit jeden z úderů na struny v rytmickém vzoru... To ale spíše odkazuje na samostatnou metodu ovlivňování strun - na perkuse na kytaru. Proto je takové zasekávání strun jedním z prvků „Čtyřky“ a z ní se vyvinuly další typy soubojů – „Šestka“ a „Osmička“.

V úderném vzoru je úplné ztlumení strun obvykle označeno znakem „NS»:

bez komentáře

Móda

krása

Dům