Úkoly pro dospělé
Jen sedět u stolu nebo relaxovat, „kouzlit“ nad grilováním, je tradiční odpočinek, který nelze nazvat rozmanitým a ještě neobvyklejším. Nyní je čas aktivit, kdy je třeba zorganizovat, připravit a naplnit zajímavým obsahem běžná setkání s přáteli nebo slavnostní program k narozeninám. Questy se staly známou, i když stále experimentální formou organizace takových volnočasových aktivit. Všichni je milují – a dospělí také.
Jak to správně zorganizovat?
Slovo „quest“ znamená hledání nebo dobrodružství. Toto je hra, která přešla z online do offline. Jeden tým (nebo několik, pokud je quest konkurenční) musí krok za krokem plnit úkoly, hledat a logické úkoly, být chytrý a samozřejmě prokázat týmovou podporu.
Dříve byly tyto typy aktivit objednávány u firem, které se specializují na organizování questů. Existuje ale i cenově dostupnější varianta – zorganizovat si to sami. A je to nejen levnější, ale také velmi zajímavé – jak pro organizátory, tak pro účastníky.
Algoritmus organizace hledání se skládá z řady po sobě jdoucích kroků.
- Zabývat se tématem a zaměřením. K tomu se posuzuje kontingent budoucích účastníků: kolik je jim let, kolik, pohlaví, stupeň známosti, povolání, zájmy.
- Napište plán výpravy: kdo připravuje úkoly, kdo připravuje rekvizity, kdo vypočítává načasování. Samozřejmě se také stává, že naprosto vše dělá jeden člověk. Ten se pak ujímá i role moderátora. Ale přesto je mnohem efektivnější pracovat jako tým na vytváření questu.
- Dále je potřeba zvolit porotu, odborníky, sčítací komisi – jedním slovem ty, kteří budou hráče hodnotit.
- Založení cenového fondu. Úkol není hledáním bez cen. Nejedná se nutně o peníze (tato forma povzbuzení je nejméně častá), spíše o nezapomenutelné dárky, personalizovaná ocenění, tedy poháry, medaile, certifikáty, diplomy, dopisy – to vše na pátrací hře funguje skvěle. To účastníky vždy potěší.
- Rozdávání pozvánek, hudební aranžmá a další organizační momenty.
Můžete použít skripty hotových questů nebo napsat autorský scénář.
Druhá výzva je náročná, ale pro mnoho dospělých je nesmírně zábavné vytvářet vyhledávací hry od nuly. Můžete udělat mix: spojit originální poznatky se soutěžemi a úkoly, které najdete na internetu.
Jak si vybrat správný scénář?
Hra pro dospělé je vždy intelektuálnější, protože ne všichni dospělí mohou být sportovně orientovaní a aktivní soutěže nejsou vždy vhodné (např. tým je různého věku, jsou zde i starší lidé). Ale i na základě mentálních úkolů můžete vytvořit úžasnou zábavnou hru, která je vzrušující pro různé generace.
Uveďme si, co generický scénář obvykle zahrnuje.
- Hádanky a podobné úkoly. Mohou to být složité hádanky, logické problémy, šarády, anagramy, šifrování. Takové úkoly bývají zařazeny na začátku hry, aby se naladily na intelektuální maratón.
- Vtipné soutěže a výzvy. Složil - získal bod pro tým. Například soutěž Voiceover. Pravda, vyžaduje to expresní reakci pořadatelů, ale dopadá to skvěle. Z úst oblíbených filmových postav zní určitá fráze. Každý člen týmu by jej měl vyslovit charakteristickým hlasem. Všichni účastníci by například měli poblahopřát oslavenci s hlasy Lelika z Diamantové ruky a kočky Matroskin. A zatímco účastníci pokračují v pátrání, organizátor rychle vloží hlas nahraný na diktafon na video, připojí jej a před závěrečnou fází questu předvede výsledek.
- Sbírání jednoho celku z fragmentů. Může to být mapa (s umístěním pokladu) nebo nějaké kódové slovo, které dává odpověď na hlavní vyhledávací otázku.
- Nečekané rady. Vždy fungují a překvapují účastníky. Například v boji o výhru cizí člověk zavolá některému z účastníků a napoví. Nebo je vložen jako 25. snímek do videoúlohy.
Úkoly se dělají i pro dva nebo tvoří několik týmů po 2 účastnících, kteří se musí s úkolem vypořádat a být první, kdo se dostane do finále. Jakýkoli formát je zajímavý.
Výpravy v přírodě
Velmi často jsou herní úkoly uspořádány v přírodě, na ulici. Venkovní narozeniny se vždy vydaří, i když jsou všechny organizovány ve skromných podmínkách v zemi.
Uveďme příklad plánu scénáře pro quest zřízený v přírodě.
- Známost. Řekněme, že společnost shromážděná na dovolené se navzájem příliš neznají. Prvním bodem questu tedy bude úkol, kde se od všech účastníků vyžaduje, aby se kreativním způsobem poznali. Musí být spárované. Každý bude mít list, pero a jen 5 slov o sobě, nic víc. Na základě těchto 5 slov musí partner sestavit příběh o tom, kdo tato slova napsal. A prezentovat všem. Každý příběh - 1 bod nebo 1 klíč k postupu v questu (celkové body nebo fragment karty hledání).
- Prolomte šifru. V prohlubni (v záhonu, na půdě, pod kamenem - kdekoli) je ukryto staré šifrování. Účastníci výpravy mají 3–5 minut na to, aby rozluštili její význam. Pořadatel používá jakékoli metody šifrování: od obrázků až po číselnou hodnotu písmen. Čím zajímavější jsou možnosti šifrování, tím déle to může účastníkům trvat.
- Hádanky s živými odpověďmi. Vedoucí tvoří hádanky, jejichž odpovědi jsou umístěny přímo na hrací ploše. Účastníci musí zaškrtnout políčko vedle odpovědi, kterou naleznou. Například: "Je tam nádherný strom, na stromě jsou koule, v létě zelené, na podzim rudé." Odpověď je "jabloň".Jedním slovem, musíte hrát, co je na ulici.
- Degustace s písmeny. Je to jednoduché: každý účastník si bude muset se zavřenýma očima vyzkoušet, co mu hostitel nabídne na podnose. Nemusí říkat, co to je. Když ale obvaz sundá, musí na papír napsat své číslo a první písmeno slova, které označuje výrobek. Například mu dají třešeň a on napíše na papír: 1B. A tak všichni účastníci kromě kapitána. Kapitán sbírá listy a z písmen získává nové klíčové slovo, například „brána“. To znamená, že u brány je nový kus mapy.
- Závěrečný úkol. Toto je vyvrcholením pátrání, takže by měl všechny udržet ve střehu, jak jen to jde. Můžete to zařídit jako blesk z „Co? Kde? Když?" nebo nabídnout hraní pouličního bowlingu s kuželkami. Může se jednat i o penaltový rozstřel, pokud mají účastníci náladu na sportovní finále a v přírodě je improvizovaný gól a míč.
V důsledku questu účastníci buď získají požadovaný počet bodů, nebo, což je zajímavější, kartu sbírají. A mapa jim říká, kam si mají pro cenu jít. Toto by mělo být nepředvídatelné místo, aby nebylo spojeno s předchozími úkoly. V tomto okamžiku hráči najdou buď cenu, nebo hledaný předmět. Například ve scénáři jsou výzkumníci hledající vzácný druh dinosaura. A nakonec najdou hračku dinosaura, za kterou dostanou ceny.
Co mohou dospělí hledat: vzácné a drahé víno (můžete si k němu vymyslet legendu), pár krabic pizzy pro každého, truhla s pokladem pro každého. V truhle jsou tašky s dárky. Každý vytáhne tašku, to znamená, že náhodně dostane svou cenu. Jako dárky se používají různé lahůdky, kosmetika, suvenýry a další.
Nápady na domácí úkoly
Existují univerzální úkoly, které jsou ideální pro indoor quest a budou relevantní v případě pouliční verze. Zvažte několik zajímavých úkolů, které lze snadno implementovat v bytě.
- Hledat dárek. Předem je nakresleno schéma se šipkami, kam by hledači měli jít. Nebo sám moderátor napovídá až poté, co účastníci odpoví na jeho otázky.
- Multimédia. Video otázky lze přehrát na televizoru. Například fragmenty filmů, které musí účastníci uhodnout (nebo pokračovat citátem z filmu). Můžete také ukázat fotografii oslavence, pokud se quest koná v den narozenin - účastníci musí uhodnout věk hrdiny na fotografii.
- Hledáme mapu. Fragmenty mapy mohou být skryty po celém domě. Ale hledat je, konvenčně řečeno, nemůžete ručně. Textové výzvy můžete přijímat pouze po dokončení úkolů. Například jste vyřešili hádanku, říká "mikrovlnná trouba", takže první prvek karty musíte hledat tam. Pak se jim na koláži kreseb podařilo najít malé, z časopisu vystřižené slovo „krabice“, což znamená, že v ní bude ležet další fragment mapy.
- Otázky ze stropu. V určitém okamžiku vede facilitátor účastníky do jiné místnosti. Tam jsou lana se zkroucenými plechy zavěšena na strop pomocí lepicí pásky. Můžete je zavěsit jakýmkoli jiným pohodlným a bezpečným způsobem. Každý účastník vytrhne ze stropu jednu otázku a odpoví na ni. Po zodpovězení všech otázek je účastníci sestaví do vět a na mapě dostanou novou nápovědu. Z odpovědí byl získán např. výraz „Váza, květiny, kuchyně, parapet“. To znamená, že nový fragment mapy se nachází pod vázou.
Sportovní úkoly jsou zřídka vybírány pro domácí úkol, i když mohou být organizovány. Ty nejlepší jsou tvořeny s humorem.
Mužům může být například nabídnuto, aby provedli 10sekundovou studii s gymnastickou stuhou, a ženám - „naslepo“, aby provedly několik šachových tahů se skutečným a „vidoucím“ soupeřem.
Po sestavení mapy by se měli účastníci vydat hledat poklad. Musí to být místo, které nelze hned odhadnout.A pokud je těžké si takovou možnost představit, jeden z organizátorů poklad 5 minut před hledáním ukryje na určené místo. Za vchodové dveře dá například truhlu s pokladem. A poklad můžete také schovat do krabice pod dortem, který se prý běžným způsobem vynese do místnosti, aby si ho hráči po hře dopřáli.
Pro dospělé ve stylu Pevnosti Boyard se podívejte na video níže.