Nápady na výpravy pro děti
Úkolem je hledání předmětů nebo absolvování překážkové dráhy. Dnes má každý rád questy: děti, mládež, dospělí, profesionální týmy, mládežnické společnosti atd., protože je téměř zaručeno, že to bude zábavné, vzrušující a často také vzdělávací. Taková hra je postavena na řešení řetězce logických hádanek a existuje spousta variant questu, jeho formy, trvání a témat.
co to je
Pokud se budeme bavit o dětských questech, jedná se o herní akce, kterých se účastní tým s jasným cílem. K dosažení tohoto cíle je potřeba udělat vše, co organizátoři myslí.
Odpovídání na otázky, absolvování testů fyzické síly nebo dovedností, vypořádání se s kreativní výzvou – existuje spousta scénářů, kde může být obojí.
Vlastnosti pátrání.
- Logika a struktura - pokud je to sémantická a smysluplná "vinaigretta", prostě to nebude fungovat. Úkoly by měly na sebe navazovat, pro děti realizovatelné, zaměřené na jejich věk a zájmy.
- Dynamika - bez ní se dítě elementárně nudí. Jeho nadšení a vášeň by neměly ani na okamžik pominout. Hledání spočívá na této odvaze: je vždy zaměřeno na pocit pohybu vpřed, rychlého přechodu k novému kroku.
- Zajímavý konec - děti v hledání stále něco hledají. Někdy hledají mapu s umístěním ceny. Někdy hned hledají poklad, ale netuší, jak vypadá, jak to organizátoři zamýšleli. Konec je ale apoteózou pátrání, vždy musí být jasný a odpovídat silám, které kluci vynaložili při absolvování překážkové dráhy.
- Bohatá sada nástrojů - smyslový systém dětí by měl být během výpravy hodně nabitý.Pokud budete jen odpovídat na otázky, nestane se to. Děti musí dělat nějaké pokusy, kreslit, zkoušet řešit hádanky, používat rekvizity atd. Bude to opravdu úspěšný quest.
- Přítomnost moderátora - on bude tím, kdo dovede kluky k logické pointě, do finále. Moderátor zná scénář (ve většině případů ho píše), dokáže předvídat reakce dětí a případné potíže při řešení problémů. Je to showman na výpravě, který by měl účastníky pouze provokovat, vzbudit v nich zájem.
Úkoly lze organizovat pro děti téměř jakéhokoli věku. Školáci a všechny tři věkové kategorie mají questy velmi rádi. Pro předškoláky jsou domluveny i questy, jen dříve než 4-5 let se těžko „zadávají“. Ale některé jednoduché, malé úkoly, které nejsou dlouhé, mohou být organizovány pro tříleté děti.
Pohledy
Nejprve bych rád rozdělil questy na profesionální, amatérské a domácí. Profesionální - to jsou činnosti, za které musíte ve většině případů platit. Pořádají je specialisté, píší také scénáře, hledají dekorace a rekvizity, vybírají místo atd. Jedná se o zábavnou službu, která je oblíbená a nevzdává se svých pozic.
Amatérské úkoly zahrnují akce, které si lidé zařizují sami: pro své rodiny, přátele, týmy.
Školáci například domluví pátrání pro své učitele na Den učitelů nebo v práci, u příležitosti pracovního svátku, je organizováno pátrání pro tým.
Domácí, jak asi tušíte, jsou questy organizované doma, v bytě. A většinou se jedná o dětské questy věnované narozeninám dítěte. Rodiče si scénář buď hledají na internetu, nebo si ho sami píší, nebo kombinují, co sami našli a sestavili.
Úkoly se také liší v tématech a tento seznam bude obrovský: od spywaru až po věnovaný konkrétnímu animovanému hitu. Existují hry pro absolvování úkolů vztahujících se výhradně k jedné oblasti, například matematika, beletrie, přírodopis atd.
Existují úkoly výhradně pro "Harryho Pottera" nebo události, které jsou věnovány konci školního roku.
Na co při přípravě myslet?
Příprava je největší část práce. Provedení vyžaduje menší úsilí – jak ukazuje praxe, vše probíhá podle dobře namazaného scénáře a reakce dětí a jejich aktivita dodává moderátorce i organizátorům energii. Příprava ale vyžaduje úsilí, čas a často i peníze a také pozornost k detailům.
Umístění
Pokud nechcete další výdaje a pro quest je vybrána malá společnost, lze hru hrát doma. I ve standardním bytě je to možné a hledání nebude omezeno.
Jaké jsou další možnosti.
- Dača. Odchod z domu, běhání po dvoře, pohled do zahrady nebo dokonce návštěva skleníku dává pořadatelům volnost. V teplé sezóně je to vše samozřejmě jednodušší a pohodlnější. Ale v zimě, když máte v blízkosti domu své vlastní území, můžete přijít s takovými fázemi hledání, které nelze realizovat uvnitř.
- Dětské herní centrum. Pokud si tam pronajmete hernu nebo párty místnost, pak jsou nájemci ve svém jednání prakticky neomezení. A to je dobrá volba pro ty, kteří nemohou strávit dovolenou doma.
- Lanový park. Často jsou na taková místa pozvané děti na narozeniny, ale uchvátit je na 3 hodiny pouze lasagne je problém, který není vždy řešitelný. Rodiče si proto mohou výpravu promyslet a naplnit ji skutečnými možnostmi lanového parku.
- Nádvoří výškové budovy. Málokdo tuto možnost zvažuje, ale pořádání dovolené tam může být prostě grandiózní. Diváků a přihlížejících bude samozřejmě hodně, ale pátrání se tak promění v opravdovou show.
Hlavní věcí je neporušovat disciplínu a nekazit prvky hřiště, květinové záhony atd.
Pokud je úkolem škola, pak se místem konání stává třída. Někdy ve školce vedení pustí rodiče, aby mohli strávit prázdniny pro děti přímo v družině - stejné pátrání organizují pro nejmenší u příležitosti narozenin dítěte.
Stáří
To je prakticky nejzákladnější aspekt plánování. Pokud jsou dětem 3-4 roky, quest by neměl být dlouhý – maximálně 5 úkolů a to je limit. Jejich pozornost prostě nemůže odolat velkému objemu úkolů a dokonce i při zachování intrik na konci. Proto je 20-30 minut různorodých úkolů pro děti více než dost.
Děti základních tříd to zvládnou do hodiny. Další otázkou je, že na narozeninové oslavě jdou úkoly většinou jen zřídka jeden za druhým. Jsou rovnoměrně rozloženy po dobu oslavy, to znamená, že mezi úkoly jsou přestávky.
To je normální, děti nezapomenou na předchozí fáze a také jsou potřeba pauzy mezi aktivními hrami a pamlsky. Přirozeně by konec pátrání měl připadnout na poslední hodinu oslavy.
Sestavení řetězce hledání
To je samotná podstata hledání. Úkoly by měly být různorodé: první jsou snadno a rychle vyřešené, pak obtížnější.
Doporučení.
- Pokud je quest tematický (a v 99% případů tomu tak je), pak nelze překročit hranice tématu.
- Pokud jsou otázky složité, musíte dát možnosti odpovědí.
- Akce vyžadují jasné pokyny. Pokud mají děti vyplnit křížovku, dospělý vysvětlí, kolik slov má být, zda jsou odpovědi psány za otázkami, kolik mají času atd.
- Vizuální stránka musí být perfektní. Pokud děti dostanou puzzle, ze kterého se bude skládat mapa, musí mít dobrý tisk, silný papír atd. ...
- Závěrečný úkol by neměl být nejednoznačný. Jasnost, přesnost a soulad výsledku s popisem jsou klíčem k úspěchu questu.
Současnost, dárek
V ideálním případě by také měly být v souladu s tématem. Pokud je quest například součástí oceánské párty, mohou kluci na konci získat dalekohledy nebo sady bonbónů „Mořské kameny“ nebo „Gummy želvy“.
Pokud to nemůžete udělat, můžete si alespoň zařídit, zabalit dárky do vlastnoručně vyrobených tašek odpovídajících tématu.
Nápady na zajímavé úkoly
Stojí za to zjistit, jaké typy úkolů lze nalézt v questech.
- Hádanky. Jsou dobré na zahřátí, a pokud v sobě mají i humor, je to výhra.
- Hádanky. Samozřejmě jsou prezentovány v souladu s tématem questu. Například na špionážním večírku může být hlavolam v jedné z knih s konkrétním popisem. To znamená, že musíte také zkusit najít knihu.
- Poznámky. Poznámky pro chlapy mohou dělat ti hrdinové, kteří jsou spojeni s tématem úkolu. Například na pirátském večírku najdou láhev s poznámkou od Jacka Sparrowa (pardon, kapitána Jacka Sparrowa) a na výpravě věnované vesmíru najdou poznámku od mimozemšťanů, kterou lze navíc zašifrovat.
- Šifrování. Všechny děti je zbožňují. Málokdy je dána šifra, jejíž význam musí člověk nejen pochopit, ale musí si pamatovat i princip jejího řešení. Pokud se jedná o podivný nápis, pak by měla být pro děti oporou abeceda s překladem prvků nápisu do obvyklé abecedy. Další otázkou je, zda je také skrytý a jeho pátrání jen dodají questu odvahu.
- Kouzelné triky. Nebo zábavné experimenty. Něco velmi jednoduchého a bezpečného, přirozeně. Kluci musí například zadat jméno hrdiny, který bafá do hledací karty. A před nimi je řada objektů. Účastníci musí uhodnout, že se balónek nafukuje, a když jej nafouknou, uvidí, že je na něm například nakreslen SpongeBob.
- Vyhledávací operace. Řekněme, že děti hledají ve velké nádobě s kinetickým pískem poklady – kamínky, korálky, mušle atd.A pak z prvních písmen jmen nalezených budou muset vytvořit slovo, které se stane přechodem do další fáze.
Neexistují žádná omezení, vše záleží na fantazii pořadatelů a jejich možnostech.
Vnitřní herní scénáře
Níže jsou uvedeny plány scénářů, které odpovídají nejoblíbenějším tématům. Jsou určeny pro firmy s dětmi od 7-8 do 12-13 let. Nejvděčnější věk pro questy je 9-10 let, u příležitosti takových narozenin se určitě vyplatí domluvit pátrací program.
Špión
Špióni, vojenští muži, detektivové - témata, která miluje mnoho chlapců. A dívkám se nebrání bořit genderové stereotypy a ukazovat se v takových hrách.
Quest skript.
- Známost. Účastníci se musí představit tak, aby neuváděli své skutečné jméno, ale uvedli tajné informace nebo volací znaky. Ale nevymýšlejí je sami, ale nacházejí je v určeném prostoru. Budou tam například balíčky ve váze s pozlátkem. Každý účastník má žeton se svou barvou: například Sasha má oranžovou a pak hledá oranžový balíček atd.
- Tajný telegram. Do rukou týmu padne tajný telegram. Ale ani jedno slovo z toho není jasné, protože jde o šifrování. A abyste pochopili, co bylo napsáno, musíte buď číst pozpátku, nebo zachytit souvislost mezi čísly a písmeny v abecedě atd. Ve výsledku je telegram dovede na místo, kde leží další úkol. Například na parapetu.
- Důkaz. A na parapetu bude krabice s důkazy. Z těchto důkazů musíte pochopit, koho hledají. Pokud, řekněme, Harry Potter, budou brýle a šátek, pokud je SpongeBob špachtlí.
- Pravda nebo falešná. V předchozím úkolu tedy kluci zjistili, koho mají najít. Řekněme, že je to Harry Potter. Hledají tedy knihu o Harrym, která je někde v místnosti. Po nalezení přejdou k dalšímu úkolu – kniha bude obsahovat několik karet s nepravdivými a pravdivými tvrzeními. Úkolem chlapů je přijít na to, kde je pravda a kde je podvrh. Pokud si poradí s konkurencí, dojdou k závěrečnému úkolu s právem na nápovědu.
- Závěrečná „zkouška pro skauta“. Bylo by hezké použít dospělého, který by hrál Jamese Bonda. Zadá chlapcům tento úkol: mají 2 minuty času, aby si zapamatovali všechny červené předměty v místnosti. Pokud jsou všichni jmenováni, zkouška je složena a obdrží špionážní průkazy a s nimi dárky.
Přirozeně se jedná pouze o páteř questu, lze ji doplnit. Ale stačí 5 úkolů na standardní narozeniny: vždyť chlapi si také budou hrát a chtít jíst.
Po pohádkách
Pro děti ve věku 5-9 let bude toto téma optimální, zvláště pokud je ve společnosti hodně dívek.
Jaké úkoly mohou být:
- rozpoznat hrdiny podle popisu (hlasem, který lze přehrát na televizní obrazovce bez obrazu);
- odpovídat na kvízové otázky o pohádkách;
- hádejte, které předměty patří kterému hrdinovi (bota pro Popelku, boty pro Kocoura v botách atd.);
- uveďte, jaká jídla na stole jsou spojena s pohádkami (sladkosti „Červená Karkulka“, limonáda „Buratino“ atd.);
- najděte zlatý klíč, který otevře truhlu s dárky;
- pokračovat ve známých replikách pohádkových hrdinů;
- hádejte (ze tří not) písničky z pohádek;
- doplňte do obrázků chybějící prvky s postavami (například Morozkovo vousy, Pinocchiova čepice);
- distribuovat názvy pohádek v různých krabicích - oddělit ruský lid od cizích atd.
A aby byly dárky také báječné, je třeba je umístit buď do krásné truhly, nebo do každého dárku vložit papírový certifikát za splnění přání.
Pirát
Okamžitě si můžete stanovit, že během questu se kluci přesouvají z ostrova na ostrov a celkem musí navštívit 5 ostrovů. A teprve z posledního ostrůvku v řetězu se otevírá pohled na místo, kde je poklad uložen.
Jaké by to mohly být ostrovy.
- Ostrov statečných. Abyste to překonali a nezůstali tady, potřebuje každý se zavřenýma očima něco vytáhnout z klobouku a hádat, co dostal. Může to být sliz, gumová žába, školní deník (nejhorší) atd.
- Obratný ostrov. Na tomto ostrově budou děti testovány z obratnosti a obratnosti. Musí například posílat papírové ptáčky na cíl, házet šipky nebo postavit vysokou pyramidu a nezničit ji.
- Ostrov Veselčakov. A tady si můžete zahrát starého dobrého „Krokodýla“, ale vždy je potřeba uhodnout něco nebo někoho velmi vtipného.
- Ostrov nejchytřejších. Používají se libovolné hádanky, rébusy, šarády, křížovky, literární a matematické kvízy.
- Ostrov věrných. Bude to soutěž o solidaritu. Chlapi musí utkat lano (nebo provazový žebřík), ale tak, aby nikdo z účastníků neopustil scénu tkaní. To znamená, že můžete přenést frontu k sobě, ale pouze tak, že odesílatel zůstane držet přadeno nití nebo nitě samotné v určité vzdálenosti. Utrhněte si prsty z lana - jste venku a čas tkaní pro tým se zrychluje. Chvíli přísně tkát.
Po překonání 5 ostrovů dostanou kluci mapu, pouze je roztrhaná, musíte ji sebrat, a pak bude jasné, kde jsou stejné poklady. Bude to mapa bytu s místem, kde jsou dárky označeny diamantem.
Na dovolenou
Nejen narozeniny jsou důvodem k hledání. Existuje poměrně málo svátků, které mohou tyto řetězce hledání zkrášlit.
Co nabídnout za scénáře prázdninových výprav.
- Na Valentýna. Vyrobte si srdíčka z kousků fotek přítomných, nafoukněte balónky ve tvaru srdce, ochutnejte "srdíčkové" sušenky, uvnitř kterých jsou poznámky - možnosti se řadí jedna za druhou.
- 8. března. O jaký olej se jedná, hádejte podle vůně aromatických olejů ve zkumavce. Hádejte je z útržků životopisů velkých žen (i pohádkových hrdinek). Oblékněte nebo zapleťte panenku se zavřenýma očima. Vymyslete kreativní názvy všech jídel na svátečním stole. I z toho se dá uplést celý quest, ale tak, aby se řešení jednoho úkolu propojilo s dalším.
Například panenka oblečená do barvy šatů napoví, které pole obsahuje text dalšího úkolu. Panenka ve žlutých šatech a několik barevných krabic na stole - to je řešení.
- Poslední výzva. Zapište si do deníku neexistující lekce (do určených sloupců) – vymyslete zajímavá jména. Přečtením eseje zjistěte, jaká postava by ji mohla napsat. Najděte pod talířem listy s vtipnými hádankami a vyřešte je. Udělejte celému týmu krásnou girlandu z papírových pětek a ozdobte s ní pokoj.
Hlavní je nezapomínat, že výhra by neměla být obecná, která se těžko rozděluje, ale přesto individuální. Ať je to na jednom místě (hruď, klobouk), které bude spojeno s týmovou kořistí.
Jak trávit venku?
Naprosto všechny stejné úkoly, které jsou použitelné pro standardní tematické indoor questy, lze provádět venku. Možná s malou adaptací.
Jaké příležitosti poskytuje pouliční program (na venkově, v parku, na dvoře):
- můžete běhat a skákat, protože v questu jsou možné překážkové dráhy, sportovní akcenty jen přidají vzrušení;
- to, co hledáte, můžete schovat pod lavičku, poblíž keře a dokonce to zahrabat vlastníma rukama do země;
- díky otevřenému prostoru se mohou zapojit nebo pomoci i dospělí, což je pro rodinu velké plus;
- počet účastníků není omezen.
Mimochodem, sladký stůl je v tomto případě snadno nahrazen piknikem. A dětem se to líbí víc a chuť k jídlu v přírodě se zpravidla odehraje rychleji a účastníci dovolené vše „zametou“.
Pravděpodobně je jen velmi málo (nebo dokonce vůbec) takových chlapců a dívek, kteří by se nenechali unést zajímavě komponovaným pátráním, už jen proto, že jejich touha učit se novým věcem a hrát si je zvláštností dětství.
Moc děkuji, moc jste pomohli.