Programátor hry: popis, klady a zápory, školení
Herní vývojář je IT specialista, který řeší vývoj softwarového kódu, grafické prezentace a sémantického obsahu konkrétní hry, kterou si přeje vytvořit. Na starosti má také řešení, která uživatelům umožňují přivést jeho výtvor k životu. Tato profese má svůj původ na základech informatiky.
Zvláštnosti
Hlavním rysem je, že ani jedna univerzita nebude učit vývoj her na 100%. Na ústavech a univerzitách studenti absolvují prohloubený (v porovnání se školním vzdělávacím programem) kurz informatiky, studují výpočetní techniku a počítače naplno. I fakulty informačních systémů, informatiky a managementu, které jsou součástí vysokých škol polytechnických, dokážou budoucího programátora přivést na úroveň - studuje dva a více programovacích jazyků včetně základů tvorby webových stránek.
Skutečným vývojářem her a aplikací se však stává student, který má živý a upřímný zájem o programování. Vzdělanostně brzy předčí vysokoškolský program a míří do toho, co se stane součástí jeho pracovního i profesního života.
Výhody a nevýhody
Hlavní výhody profese jsou následující.
- Opravdu dobrý, inteligentní programátor dostává více než slušný plat - 100 a více tisíc rublů měsíčně. Peníze mu ale nejsou vyplaceny nadarmo. Patří mezi IT specialisty, kteří zůstávají na špici počítačového pokroku – v softwarové části. Jeho kreativita a nápady jsou něčím, bez čeho by se „softwarový“ průmysl nerozvinul.
- Jeho povolání je práce snů. Často ho navštěvují nové nápady na vytvoření něčeho „takového“ nebo dotvoření toho, co už existuje.„Udělej to lepší než ostatní“ je jeho motto, schopnost neustále se rozvíjet a nestát na místě.
- Neustálý pohyb vpřed. Nejenže si osvěžuje znalosti, ale snaží se, když ne předběhnout budoucnost, tak držet krok s dobou. Držet krok s nejnovějším vývojem – to se týká softwaru, se kterým vytváří a/nebo upravuje hry.
- Vysoká úroveň vzdělání, sebeorganizace, o které si někteří mohou nechat jen zdát. To umožňuje programátorovi uvolnit své tvůrčí ambice. Kariérní růst poskytuje příležitost opustit práci na hrách při vývoji stránek, aplikačních programů a dokonce se stát členem společnosti, která vyvíjí operační systémy a software pro servery.
- Popularita, a nejen v úzkých kruzích jako on. Pokud nejen pracuje, ale také vystupuje v rozhovorech, má zaručené miliony fanoušků, a to je ta nejlepší reklama a sebepropagace na světě. Vždy má možnost se ziskem prezentovat jako specialista.
- Týmová práce. Herní programátor pracuje v týmu, který zahrnuje herní designéry, testery, umělce, skladatele a zvukové inženýry. Hra s dlouhým a napínavým příběhem, barevnou a luxusní grafikou a zvukem je na jednoho člověka příliš. Na pomoc mu přicházejí desítky asistentů.
Nevýhody povolání mohou být následující.
- Programátor nemusí mít dostatek času na osobní život. Jeho den začíná a končí tím, že potřebuje mít čas vytáhnout hry na světlo a připomenout si je. Práce lze provádět 24/7/365.
- Obtížnost realizace originálních nápadů - často vystupují do popředí požadavky klientské společnosti.
- Obrovský soutěž.
Pokud výhody převážily nad nevýhodami, máte pocit, že jste se zde našli – můžete pokračovat v tréninku s důrazem na programování her.
Odpovědnosti
Vývojářská skupina je minimálně herní designér, umělec, map designer, programátor, tester, PR specialista. Jejich práci řídí manažer, nad kterým zase stojí ředitel. Takto funguje nejjednodušší vydavatelská společnost her. Programátor jako tvůrce svého profilu zodpovídá pouze za „kódování“, sestavení toho, co poskytli ostatní členové skupiny. Jiní se zabývají grafikou, zvukem, dějem.
Například postavu Jade ze hry Mortal Kombat ztvárnila herečka. Natáčeli to režiséři, samotný obraz kreslili designéři, výtvarníci, animátoři. A programátor to přidal do verze této hry. Úkolem profese je přivádět herní nápady k životu ve formě programového kódu. Cílem programátora je vypracovat základní ovládání v konkrétní hře. Ten určuje, jak bude hra sloužit a odhalovat se, jaké má schopnosti a vlastnosti, jak dobře a rychle funguje. Akce programátora jsou následující.
- Zkoumání dokumentace související s designem pro konkrétní hry.
- Tvorba nového a vylepšení již napsaného programového kódu.
- Přiřazování herních předmětů k jejich vlastnostem a vlastnostem.
- Vypracování základů ovládání ve hře - mechanika (kombinace kláves a/nebo "swipe" na senzoru, základní úhozy na klávesnici).
- Reprezentace programu ve formě souborové struktury. Bez souborů se hra nespustí. Dokonce i tic-tac-toe má spouštěcí soubor, který zaznamenává všechny změny během hry.
- Balení souborů do instalačního balíčku (instalátoru), který si uživatel stáhne před instalací a spuštěním hry.
Programátor musí plynule ovládat matematiku, jeden nebo několik nejoblíbenějších programovacích jazyků, ve kterých jsou psány moderní programy.
Samozřejmě se musí zlepšovat ve svých znalostech, aby nezaostával za dobou a nebyl „na chvostu“ armády specialistů, jako je on.
Vzdělávání
Výborným začátkem je technické vzdělání na kterékoli z příslušných univerzit. Univerzitní program ale za programováním zaostává – jsou potřeba další kurzy. Bez sebevzdělávání se neobejdete – nejlepší učení je praxe. Snadné a rychlé učení, sebekázeň pomůže dosáhnout vytyčených cílů. Volný čas nelze trávit jen zábavou – život člověka je omezený, jeden den je jeden velký krok vpřed.
Příkladem je Mortal Kombat s 27letou historií. Ed Boone na něm začal pracovat v roce 1992. Vyšel pro konzole Dendy a Sega. Kolem něj a jeho duchovního dítěte byl tým desítek specialistů v různých oborech. Dnes spolupracuje se čtyřmi firmami. Hra změnila 11 verzí a je portována na PC a smartphony, má desítky milionů fanoušků.